在杀人游戏中,每个参与者的身份由抽牌随机, 确定身份不公开的N个杀手(注:在2。0版本中 建议杀手与良民比例为1:2 , 因为现在公认的标准配置12人3J3F 和16人4J4F都是1:2 )为一方,他们趁着黑夜出动逐个杀人;2N个良民和身份不公开的N个警察为另一方,警察要引导平民推出所有真正的杀手,杀手要尽力杀光真正的警察。 ◆杀手彼此了解身份;杀手可以每轮任意杀死一个良民或警察;杀手也可以自杀;平民和警察不能认匪,不然法官会干预。 ◆警察彼此了解身份;警察可以在每轮指认一个怀疑对象,法官将给予以肯定或否定,一般大拇指朝上代表指认对象是匪徒,朝下是平民;任何人都可以宣称自己是警察,但大家未必要相信,一般不建议平民在第一轮认警察。 ◆良民彼此不了解身份,任何人都可以宣称自己是良民,但大家未必要相信。 在这个推理追寻杀手的过程中,每个人的举动、言行、语态、眼神、表达都将成为判断自己和别人身份的重要依据,无论是指证、推理、判断、逻辑和态度,都要最大程度地保证自己一方获得最后的胜利。
在杀人游戏中,每个参与者的身份由抽牌随机,
确定身份不公开的N个杀手(注:在2。0版本中 建议杀手与良民比例为1:2 , 因为现在公认的标准配置12人3J3F 和16人4J4F都是1:2 )为一方,他们趁着黑夜出动逐个杀人;2N个良民和身份不公开的N个警察为另一方,警察要引导平民推出所有真正的杀手,杀手要尽力杀光真正的警察。
◆杀手彼此了解身份;杀手可以每轮任意杀死一个良民或警察;杀手也可以自杀;平民和警察不能认匪,不然法官会干预。
◆警察彼此了解身份;警察可以在每轮指认一个怀疑对象,法官将给予以肯定或否定,一般大拇指朝上代表指认对象是匪徒,朝下是平民;任何人都可以宣称自己是警察,但大家未必要相信,一般不建议平民在第一轮认警察。
◆良民彼此不了解身份,任何人都可以宣称自己是良民,但大家未必要相信。
在这个推理追寻杀手的过程中,每个人的举动、言行、语态、眼神、表达都将成为判断自己和别人身份的重要依据,无论是指证、推理、判断、逻辑和态度,都要最大程度地保证自己一方获得最后的胜利。